帝国时代是哪家公司的起源故事🍖🏔🖨 😨🐩:全效工作室的崛起
1995年🗺🖤🆘🥟,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🈴 🔆、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🈳⛰🍧👆😛💥。他们当时的目标很明确🥦🤞🥝🤲:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🗽💁🎾😃☣️。1997年🍋🗻🌆 🌶,《帝国时代》正式发行🎤🍽 😐🥕🥙,一炮而红🚛‼️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓✂🌰✅♎️,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🍤🕸🎮 🗡。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍴🖱 😁🏏,又加入了“伐木🥣🐬 🌚、采金⌛️🏩 🌕🌈、种田”这种RTS标配循环🖥🌲👎🍇。微软看中了这套玩法🐋🔓 😽,在1997年直接收购了工作室🚂 👆🐁,全效从此成为微软的第一方开发团队🍮🐚 💖。所以🍏 🤟🥍,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室📲🏚 🧀☸️,但背后是微软的资金和发行渠道🏢⛴ 💀💮。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🦐😸☯️,直到2008年因微软战略调整被关闭🥌🚆🍯 🌾🍤🦡,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🕡🚑🌾〽️💀。
版权易手🥮🍎 🎋🍦🧒:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🚌🎪 🐽😕,微软并没有雪藏这个IP🎠🚎🥬。2012年🚂🙃🌥🍸,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🥭🦃🤲,他们开发了《帝国时代2🕰🔑🚯🕉:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🕸🏗 ☘️😝🐚。2019年💵🍳🎋,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🛴🛵🛥 🦙,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🎯🚖 🆚👧🥥。同时🎑🕗🐞🐊,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🏬🏖 🐌。但无论开发团队怎么变🚈💺🎡 🚸,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🕚🧓🍊🍩。你打开Steam或Xbox商店🛶🚀🌯 ☦️💣,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🍣 ⛈👌。简单说🍑🚙🍙 🖤♋️🌪:微软是爹🚗🕸 💢🍄,开发团队只是打工的🔵🌇🚲💔👌。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🍧🌭🅱️,那开发方是Relic Entertainment🏟🕗,也就是《战锤40K🎚🍢 🥙🎂☢️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🏭 💔。微软在2017年公布这个项目时🏖🏘 🍁,选择Relic而非全效遗老团队🆗🦑🤛🤜,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🍰🍕🥒 😛☣️,包括蒙古☀ 🆔、诺曼底🧂 🤪😛、百年战争等🕚😔🏓🔰,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🚲🥪 ☸️。但注意🔦🕑🦆🚳,Relic只负责开发ℹ🍙🕗😡💢,版权和发行权依然在微软手里🌃🌝。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🛢 👺🥐,最准确的回答是🏯🐉💜🕉:微软Xbox Game Studios发行🚛🚠💻🐿🍾,Relic Entertainment开发🍻🏯 🤫。另外🗾📸♟ 🐵♓️🏸,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚦 🍗🐍♊️。
重制版和移动版🆖⏱🐌🍜🌨:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🐌🌱♨ 👽🥞。2013年的《帝国时代2🌆🛩🌞 🦉:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的💰🗿🌜❤️,Forgotten Empires负责内容设计🌼🌰🏥 🎍😕😡。2018年的《帝国时代🥑 ♉️🕞:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🕸🥑 🍚🦅,后者还参与了《帝国时代3🥪 😠:决定版》的移植🥨🕎🦉。2023年微软甚至推出了《帝国时代⌛️👁🏢🍜🎋:移动版》🗻🕌🚷👺,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🎚🐲🍎🍻⛔️,就是做《王者荣耀》的那个)🕥🚇🍧☦️,但依然挂名Xbox Game Studios发行🍆 🙉。所以🥨🍂 🕷🥪🐓,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🍅🏩🐾✴️,答案是天美和微软的混合体🚈 😑。但这些版本都有一个共同点🍧🍅 👹⛸:最终版权归微软🍜🌔🍞😞,只是开发外包给不同工作室🕓🌆🖖⛈🤝。
记住🍟 😵👎:无论你玩的是1997年的老古董✈️🥡😓🤡、2019年的决定版🏖🚄🏯😙⛸,还是2024年的移动版🛥🥩🤯,帝国时代这个IP永远姓“微软”🥞🎑☣️🎄🥑。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🏞 🥕🕦,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🌴🛴😲🐃,里面会列清所有开发方🌍🏫💵🍞🐯🦋。省得在网上被半真半假的信息绕晕🆙⏲🎳 🕎🥝😓。
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